ИЛЛЮЗОРНОЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО | DETROIT: Become Human, Брандашмыг и другие

  • Опубликовано: 4 месяца назад

    SokoL[off] TVSokoL[off] TV

    Длительность: 31:11

    В ролике #CineMagic исследуется история интерактивного кино, выясняются его главные проблемы, обозреваются фильмы-игры Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра.
    -------------
    Группа вконтакте vk.com/sokoloff_show
    Инстаграм: instagram.com/alex_sokoloff
    Твиттер twitter.com/sokoloff_show
    Новости в Телеграм: t.me/sokoloff_show
    Второй канал: rufilms.net/us/itsSokolOther
    -------------
    Почта для сотрудничества и коммерческих предложений:
    sokol.work.mail@gmail.com
    Предложения по сотрудничеству: vk.com/anastasia.sokolova1986
    -------------
    Обещанные ссылки:
    Five Minutes: www.fiveminutes.gs/
    One Last Beat: onelastbeat.com/
    Trishka Bum: rufilms.net/ch-UCYRgMx9pU_fj_7YVOSFvtfA
    -------------
    Использованы отрывки:
    Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, Очень Страшное Кино, Футурама, Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар и другие.

Джеймс Кук
Джеймс Кук

А ещё мне понравилась линия Конора тем, что можно было остаться бездушной машиной, которая сделает всё ради конечной цели. Рыбку то я спас, а вот женщине-андройду в голову выстрелил, потому что хотел знать ответы. Мне реально не понятны слишком человеческие эмоции роботов. Видимо у меня те же взгляды, что и у героя Смита в «Я-роботе»😬

14 дней назад
Джеймс Кук
Джеймс Кук

Мля, линия Конора на середине оборвалась, когда отправили на переплавку😬, но если честно, то второй раз проходить уже не возникло желания, тем более, что у меня всё крайне не шаблонно получилось🤷🏼‍♂️

14 дней назад
Ancient_Castle
Ancient_Castle

Весь выпуск ждала, что Сокол хоть слово скажет на тему ВН, раз уж заговорил про интерактивные медиа. Так и не дождалась.

27 дней назад
ПусиБой
ПусиБой

Пол видоса, пиздёж не о чем

Месяц назад
Denis Tyshenko
Denis Tyshenko

Я не совсем согласен, видь в игре можно выбрать не просто хорошие или плохое прохождение а менять стиль игры на пример Коннора оставить или нет мышыной, заделать Маркуса революционером, и я уже молчу про случайный выбор как в главе перепутье за керу в конце

Месяц назад
Naek87
Naek87

Как по мне, в этом жанре самое интересное-узнавать альтернативные варианты. Хочется увидеть все и узнать, что можно было изменить и чего избежать.

Месяц назад
Остап Павленко
Остап Павленко

Можно конечно

2 месяца назад
Diak Dima
Diak Dima

В задницу правильный-неправильный выбор, я просто слушаю сказку, а в играх всегда отыгрываю CG(если по днд)

2 месяца назад
Leonid Shevchenko
Leonid Shevchenko

"Никоим обазом не хочу раскритиковать игру", и тем не менее её критикуешь. Причём в стиле "В третий раза проходить было неинтересно". Глупость невероятная. Блин, чувак, очень мало какие иггры интересно даже во второй раз проходить! И неважно, классические они, или интерактивные... В первый раз был интерес? Были эмоции? Вот и нечего критиковать за то, что, видите ли, ах, зрители выбирают, в основном, какой-то один вариант...

2 месяца назад
1337pacan
1337pacan

Дожить до рассвета намного круче чем дэтроит, не ту игру ты выбрал

2 месяца назад
ludacriscash
ludacriscash

Оставил рыбу на полу

2 месяца назад
Parapapa Power
Parapapa Power

Я в конце, после вопроса Сокола, начал искать голосовалку( почему не запилили?

2 месяца назад
Антон Александрович Чигур
Антон Александрович Чигур

Ужас !!! а не обзор !!!

2 месяца назад
Алексей Яловой
Алексей Яловой

18:22 Всмысле . Это в игре сказано (чтобы легче воспринимать)

2 месяца назад
Саша Гурченко
Саша Гурченко

Beyond: Two Souls вообще не интерактивное кино. Единственный интерактив в нем - выбор концовки в конце

3 месяца назад
an vel
an vel

Спасибо тебе, узнаю что-то новенькое каждый раз)

3 месяца назад
Banana Unicorn
Banana Unicorn

А вот про Тришку было неожиданно) Кстати, почему здесь не её коммента?

3 месяца назад
D. мастер
D. мастер

У меня ПК, Детройта пока нет

3 месяца назад
Русский Капитан
Русский Капитан

всю игру топил против маркуса

3 месяца назад
Саша Шестернёв
Саша Шестернёв

Ты лучший, Сокол!!

3 месяца назад
Kurt Hectic
Kurt Hectic

На самом деле, многие протагонисты видеоигр - мудаки и неоднозначные личности. Во многих играх игроки убивают других людей. Убийство - это смертный грех. The Last of Us, Uncharted, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Assassin's Creed - популярные франшизы; во всех этих играх протагонист - жестокий, хладнокровный убийца-вор-рецидивист. Так что не стоит гнать на игроков, якобы они хотят быть добрыми и хотят сделать всё по клише. В том-то и дело, что Detroit - одна из немногих игр, в которой ты можешь всё решить мирно, дружелюбно, а значит наоборот - она рвёт шаблоны игровой индустрии.

3 месяца назад
Маркус Де'Лакруа
Маркус Де'Лакруа

Отдал рыбку голодающему котику Шредингера. Конор у меня гаВнюк или святой? чет я запутаЛось...

3 месяца назад
Софья Обрамова
Софья Обрамова

Бред полный.

3 месяца назад
Дмитрий ОлегЫч
Дмитрий ОлегЫч

Фильм "Ночная игра" можно купить в Steam и сделать все так, как тебе нужно) Я раза 3 пересматривал, выбирая разные варианты, но концовку так и не посмотрел нормальную...

3 месяца назад
Домовой
Домовой

Интерактивное кино только для индивидуального просмотра.

3 месяца назад
kosyava
kosyava

Отличный выпуск, давай еще )

3 месяца назад
Андрей Станкеев
Андрей Станкеев

Я не заметил рыбку((((((

3 месяца назад
DesterTV
DesterTV

Опа,а что можно увидеть,человек,который скорее всего еще не залипал полностью в детройт,ведь игра сломала таки четвертую стену,а ты это не заметил,мужик,это экран главного меню,где прелестная дама будет тебе предъявлять за твои поступки в игре,и в конце концов может предложить тебе очень интересный выбор,либо ты можешь ее отпустить и она уйдет и в меню ее не будет уже,что как бы опять клише по твоему,либо ты скажешь ей остаться и она просто напросто скажет что понимает твой выбор и стирает свои эмоции и память,чтобы и дальше тебя направлять ,Сокол,извиняюсь что в такой грубой манере,но все таки косяк за тобой.

3 месяца назад
Влад Липин
Влад Липин

На свой вопрос о человекообразности андроидов в игре или фильме ты ответил сам. Если же по жизни, то как инженер-робототехник скажу, что это популярное заблуждение. Подобные человеку андроиды нужны только в двух областях: няньки для детей и секс-машины. Все остальное лучше делается роботом другой формы. Люди, желающие, чтобы им прислуживали машины в виде людей — латентные садисты, подсознательно стремящиеся обрести статус бога. В таком случае, невзирая на наличие или отсутствие чувств у роботов, общество расколется на тех, кто безжалостно уничтожит пластмассового человечка, и тех, кто готов подружиться с умным пылесосом. Думаю, во избежание подобного развития истории, роботов нужно делать грубее и примитивнее.

3 месяца назад
Suventry
Suventry

Дело не в том что людям нравятся шаблоны - а дело в том что большинство людей, в душе, чувствует какой поступок является правильным и стараются придерживаться его, не скатываясь в бред или аморальность... Было бы гораздо интереснее выбирать не из белое/черное, а например 3 варианта - И все 3 адекватные и как бы правильные, но ведущие разными путями, чтобы небыло такого эффекта что большинство выбрало вот этот вот путь... (Сокол - недожал глубину)... А весь прикол интерактивных фильмов, как я это вижу - это пересмотреть интересный фильм в нескольких версиях сюжета, с разным развитием и концовками... типа - шоу продолжается!) ...и вот мы увидели еще одну концовку(к примеру гарри потера) - но фильм то не закончен, у нас есть еще варианты пересмотреть любимый фильм другим путём и с другой концовкой!)... Афигенно же)

3 месяца назад
Никита Семенов
Никита Семенов

Как можно было ничего не сказать про визуальные новеллы

3 месяца назад
Alex Chesna
Alex Chesna

ШООООООН ШООООООН ШООООООООООООООН ШШШШШООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООН!

3 месяца назад
Туманный Еж
Туманный Еж

Сокол, ты не прав. Многие любят злодеев, но полноценно отыграть за такого персонажа практически невозможно: 1) Сюжетные ветки короче. Доходит до того, что катсцены меньше по хронометражу. 2) Количество квестов под злодея меньше, да и заканчиваются они с мощными штрафами. Игрока реально наказывают за темный путь, обрезая возможность пополнять припасы и совершенствовать снаряжение. 3) Практически никогда нельзя творить действительно злобную дичь, даже когда она сама напрашивается - что значит я не могу сбросить ядерную бомбу на поселок психопатичных детей, убивающих своих самых взрослых представителей? как это нельзя обколоть до смерти наркотой проститутку, которая должна тебе денег или просто бесит? в вашей игре нет рабовладения? эй, а где наркота? Я хочу щелкнуть пальцами за Таноса. Хочу в Детройте посадить мясные мешки в клетки. Хочу в приквеле Фоллаута намеренно нажать на ту самую красную кнопку, да хоть пройти за Анклав дайте, выжигая плазменным огнем мутантскую скверну. В общем, это не мы любим штампы, это нам не дают развернуться во всю ширь маниакальной душенки, карая за малейшее отклонение от политики партии.

3 месяца назад
Daria Savchenko
Daria Savchenko

Ночную Игру показывали во Владивостоке тоже. У нас гг прожил мин 45-50.

3 месяца назад
easygamepad
easygamepad

Поиграй в игру Death Stranding когда она выйдет.

3 месяца назад
easygamepad
easygamepad

Самая главная проблема этой игры не штампы, а дыры в сюжет, почему ты про это не сказал?

3 месяца назад
easygamepad
easygamepad

В этой игре нельзя убить всех андройдов!! Игру надо было проходить, а не спать и на кнопки нажимать.

3 месяца назад
easygamepad
easygamepad

ЖОПОЙ!

3 месяца назад
easygamepad
easygamepad

Андройдов сделали такими для эмпатии к человеку. Ты игру хоть проходил?

3 месяца назад
easygamepad
easygamepad

Может луче играть в РПГ чем в кино?

3 месяца назад
Vadim Zubakin
Vadim Zubakin

Я спас рыбку.

3 месяца назад
Денис Шумихин
Денис Шумихин

У меня есть задание и я намерен его выполнить. Плевать на хенка, Плевать на Маркуса и андроидов, миссия превыше всего.

3 месяца назад
Фуриёко
Фуриёко

А я давно признала что мне зачастую нравятся штампы :"D

3 месяца назад
Anna S
Anna S

На самом деле прелесть Детроита не столько в его сверхвариативности или оригинальности, а в полном вовлечении зрителя/игрока в процесс. Сделать по-настоящему захватывающий, цепляющий за душу сценарий, героям которого зритель будет максимально сопереживать, даже грамотно используя проверенные временем архетипы [всё-таки штампы - палка о двух концах, они могут превратить сценарий в тривиальное ничем не примечательное кинцо, во время которого можно и ленту вк полистать, но при этом, опираясь на штампы, можно создать интересную историю] и пытаясь при этом заставить зрителя о чём-то подумать - всё это объективно сложно. Но тут на помощь приходит волшебство интерактивного кино, которое делает зрителя частью происходящего. Когда ты делаешь выбор, во-первых, ты чувствуешь ответственность за судьбу героя, поэтому ты ближе к сердцу принимаешь его (т.е. и свои) победы и провалы. Во-вторых, ты поступаешь, исходя из своих убеждений и представлений о том, как должен поступать герой, за которого хочется болеть, и закономерно болеешь за него. В-третьих, (это очень субъективный критерий, для меня это правда, но я не уверена, что кто-то ещё это почувствовал) процесс изменения героя в обычном (желательно не самом проходном) фильме более плавный и не столь заметный. Понятно, что бывают очевидные моменты, когда герой переживает какое-то невероятное потрясение, катастрофу, которая полностью всё меняет. Но чаще всего мы не идём по сюжету, как по ступенькам, на каждом шаге ощущая, что герой чуть-чуть поменялся. А вот в интерактивном кино эти самые "ступеньки" как раз очевидны, поскольку на каждой из них акцентируется внимание игрока при выборе действия. Лично я чувствовала, что каждый мой шаг делает героя таким, какой он есть и каким будет в концовке. Всё это по идее должно утверждать нас в продуманности и обоснованности сюжета, если только мы не делаем резких отступов от общей линии, потому что на этом моменте становится грустно, мы с братом, засрав одно из прохождений в самом начале, решили, что сгорел сарай - гори и хата, начали чудить и так нашли несколько несостыковок и странностей, и даже действия, после которых подставляются сцены, предусмотренные для другой ветки сюжета. В итоге мы получаем эффект, схожий с запойным просмотром сериала, когда история поглощает тебя с головой в силу особенностей жанра. Это было бы невозможно, будь бы сценарий непроходимой дичью, всё-таки даже со всеми этими штампами история хорошая, со своими эмоциями и определённой моралью, хотя, конечно, она совсем не тянет на шедевр или новшество. Что не говори, эту игру я очень люблю, она запала мне в душу и действительно тронула, причём уже не один раз. Возвращаясь к теме недоработанности альтернативных линий поведения. Через историю автор выражает своё мнение по тому или иному вопросу. Поощряя дружбу Коннора и Хэнка, сценаристы говорят нам, что не нужно боятся тех, кто не похож на нас, ведь это не делает их плохими, и что даже если кажется, что мир - дерьмо, и с этим ничего не сделаешь, нужно дать миру шанс. Что говорят сценаристы, поощряя вражду циничного алкоголика и машины, у которой нет чувств? Чью сторону надо занять? Какую мысль можно из этого вынести? Я не отрицаю, что мой среднестатистический мозг не дорос до таких историй, но всё-таки раз сценаристы не поддерживают подобное развитие событий, возможно, это тоже часть их посыла и выражение их отношения к этой теме. Тоже самое с фейлами Маркуса (Хотя я не пыталась его фейлить, была мысль убить его как можно раньше, чтобы посмотреть, как это повлияет на линию с Коннором) - мораль а-ля не лезь в политику, если не дано или что свободы достойны только умные люди, у которых не бывает фейлов? Можно было, наверное, разыграть какую-нибудь драму на Иерихоне и устроить революцию в революции, но опять-таки, я не вижу перспективы у подобного исхода. Наверное, я просто оправдываю любимую игру и по совместительству я не лучший сценарист и мне не дано из таких странных сюжетов сделать хорошие истории, а удел мой - клише и штампы, но пусть кинет камень тот, кто может лучше, наверное, тогда я изменю своё мнение, что всё это - не халтура, а реальная задумка сценаристов

3 месяца назад
Arthur Red
Arthur Red

Мне понадобилось 4ре попытки, то бы пройти это интерактивное кино %) А так еще с детства обожал "книги-игры". Жаль сейчас этот жанр практически убит. Люди не хотят думать.

3 месяца назад
Bogdan Shingyr
Bogdan Shingyr

Я к сожалению не играл в эту игру, но смотрел её прохождение вместе с Куплиновым. И я для себя решил что если у меня все таки появится возможность сыграть в эту игру, то я сделаю так что бы человечество победило. Нет, ну действительно, победа андроидов это то же самое если ваш смартфон будет делать то что ему вздумается. В общем бредятина.

3 месяца назад
Проходил Мимо
Проходил Мимо

я выбираю "мудро"

3 месяца назад
White Fox
White Fox

А что за музыка в конце на заднем фоне? На 30:00 есть

3 месяца назад
Evgenii Evgenevich
Evgenii Evgenevich

не заметить рыбку

3 месяца назад
Max Man
Max Man

У тебя нет выбора, хочешь поставишь лайк или дизлайк или вообще ничего не выбирать видео уже все равно посмотрели многие и тебе его не изменить 🤔🤗😅😂

3 месяца назад
Max Man
Max Man

У тебя нет выбора, хочешь поставишь лайк или дизлайк или вообще ничего не выбирать видео уже все равно посмотрели многие и тебе его не изменить 🤔🤗😅😂

3 месяца назад
Лиля Каракурт
Лиля Каракурт

иллюзия выбора... где-то приуныла куча фанатов игры "лайф из стренж"

3 месяца назад
Skream_Dark
Skream_Dark

можно)

3 месяца назад
Иван КОЛОСОВ
Иван КОЛОСОВ

Извините, конечно, что вопрос не по теме, но можно узнать, что за ноты стоят на пюпитре на заднем плане?)

3 месяца назад
Усталый Геймер
Усталый Геймер

прикол в том, что линии Кэры может не быть совсем, она может тупо не стать дивиантом

3 месяца назад
Усталый Геймер
Усталый Геймер

Я Коннор, андроид, прислан из Киберлайф

3 месяца назад
Усталый Геймер
Усталый Геймер

При первом прохождение у меня Хэнк застрелился

3 месяца назад
Bulo4ka Queen
Bulo4ka Queen

Со 2-3й попытки? У меня с первой всё получилось идеально, не знаю как можно косячить чтобы провалить всё с первого же раза. А если идти другим, негативным путём, то тоже нормальная логичная концовка получается (даже несколько), так что не знаю что там можно ломать.

3 месяца назад
The_ Forge
The_ Forge

Ebatь, Тришка. Её контент настолько странный, что мне кажется, что её смотрят не люди, а андроиды. Настолько он хреновый.

3 месяца назад
GDэшер GDэшер
GDэшер GDэшер

22:50 да

3 месяца назад
GDэшер GDэшер
GDэшер GDэшер

А потом нет

3 месяца назад
Hordey Hrun
Hordey Hrun

Надеюсь, когда-нибудь все запомнят: dOwn - даун dAwn - дон А так, очень годное видео)

3 месяца назад

Следующие видео

[Плохбастер Шоу] МСТИТЕЛИ: ФИНАЛ

1:06:23

Hairdresser Reacts To Girl Melting Her Hair Off With Bleach

23:16

Hairdresser Reacts To Girl Melting Her Hair Off With Bleach

Brad Mondo

Просмотров 1 251 543

Every Disney Princess Ever

6:10

Every Disney Princess Ever

Smosh

Просмотров 615 680

ХОББС И ШОУ СБЕЖАЛИ ИЗ ФОРСАЖА

13:35

ХОББС И ШОУ СБЕЖАЛИ ИЗ ФОРСАЖА

SokoL[off] TV

Просмотров 408

[Плохбастер Шоу] Форсаж 8

41:50

[Плохбастер Шоу] Форсаж 8

SokoL[off] TV

Просмотров 1

[Плохбастер Шоу] Храбрая сердцем

25:11

[Ретроспектива] Криминальное Чтиво

11:58

Защитники [Бомбануло]

9:48

Защитники [Бомбануло]

SokoL[off] TV

Просмотров 995

Соник в кино - Новый трейлер

2:19

Соник в кино - Новый трейлер

Paramount Pictures Россия

Просмотров 2 655 679

Семейка Грин в городе - Серия 21 , Сезон 1 - мультфильм Disney

21:15

Семейка Грин в городе - Серия 21 , Сезон 1 - мультфильм Disney

Анимационные сериалы

Просмотров 454 598

Грехо-Обзор "Салют-7"

21:26

Грехо-Обзор "Салют-7"

KINOKOS

Просмотров 324 870

Соник в кино - МНОГОХОДОВОЧКА ВЕКА

13:30

Соник в кино - МНОГОХОДОВОЧКА ВЕКА

Культас

Просмотров 198 989

ВСЕ ТАЙНЫ ОЗВУЧКИ РИКА И МОРТИ | Сыендук

16:07